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【不正競争】 甲は宮崎市でラーメン店を営んでおり、 その商号「アラキジ・ラーメン」は 市内のラーメン好きの間で広く知られている。 また、 その顧客の間では、 「アラメン」が、 甲のラーメン店の通称として広く用いられている。 これを前提として、 次のうち、 最も適切なものは、 どれか。 ? 1 甲の「アラキジ・ラーメン」の商号が 宮崎市内でしか知られていない場合において、 乙が 札幌市でラーメン店の営業に 「アラキジ」という商号を使用する行為は、 不正競争防止法第2条第1項第1号の不正競争となる。 2 丙は、 甲の「アラキジ・ラーメン」の商号が 宮崎市内で広く知られるようになる前に、 甲のラーメン店の存在を知らずに 「アラキジ・ラーメン」を商号として採用し 宮崎市内で使用していた。 この場合において、 甲は丙に 「アラキジ・ラーメン」の商号使用の差止めを請求できる。 3 丁は、 甲の「アラキジ・ラーメン」の商号を知らずに、 「アラキジ・ラーメン」という商号のラーメン店を 名古屋市で開業し、 名古屋市内では「アラキジ・ラーメン」は 丁の商号として広く知られるようになっていた。 このような状況において、 甲が 「アラキジ・ラーメン」の商号を用いて 名古屋市に支店を出した場合、 丁は、 甲に対して、 不正競争防止法第2条第1項第1号に基づいて 「アラキジ・ラーメン」の 名古屋市内での商号使用の差止めを請求できる。 4 戊が 宮崎市で 「アラメン」という商号を ラーメン店の営業に使用する行為は、 甲自身が 「アラメン」を 自己の商品等表示として使用していなければ、 不正競争防止法第2条第1項第1号の不正競争とならない。 5 甲自身が 広告チラシ等で「アラメン」を 自らの商号の通称として使用している場合において、 宮崎市の手芸用品店己が、 「ア・ラ・メン」という商号を使用する行為は、 不正競争防止法第2条第1項第1号の不正競争となる。
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仮想現実空間技術用語集は仮想現実空間技術で使用される用語集。ジエール帝国連邦の必修科目「情報システム」で出題される。 目次 用語集分散処理 セキュリティセーフアウト・システム サイバー攻撃フォールス・ログ・インジェクション クロス・スペース・スクリプティング オブジェクト・ポイズニング マネー・ポイズニング 脳波ミラーリング オブジェクト対消滅 催眠インジェクション アイテム・ロギング 経路サーバ・キャッシュ・ポイズニング ディレクトリ・トラバーサル 暗転侵入 ワープステーション・ジャック 誤誤購入攻撃 ワームBOT モンスターウィルス 感覚ジャック ソーシャルエンジニアリングフラット・スクリーン・リフレクト 嵐と太陽 アバターなりすまし アイテム強化詐欺 サイバー・ロマンス詐欺 フィッシング 関連項目 用語集 分散処理 ブロックチェーン技術を使用することで、《オブジェクト/Haakt》の唯一性を保証するほか、クライアントがサーバの処理に参加することで負荷を軽減する。セキュリティ上のメリットも大きい。 詳しくは仮想現実空間を参照。 セキュリティ 経路認証、脳波認証に関しては仮想現実空間を参照。 セーフアウト・システム サイバー空間内ヴィッテンクレイル人障害事件がきっかけで導入された。仮想現実空間内でのなんらかのショックで現実世界に意識が引き戻されたときに、肉体に影響がないように安全にログアウトさせる仕組み。 サイバー攻撃 フォールス・ログ・インジェクション ユーザのオブジェクトに対し、不正なログを注入する。これにより、ユーザのアイテムは実体認証に失敗し、実体化を阻止される。 クロス・スペース・スクリプティング サイバー空間内の入力フォーム(掲示板やコメントログなど)にスクリプト入りの情報を入力することで、ユーザを攻撃者が用意した不正なサイバー空間に誘導し、その空間で認証情報などの情報を抜き取る。 オブジェクト・ポイズニング ユーザのオブジェクトに対し、不正なデータを注入する。これによりユーザのクライアントにウィルスやワームを送信したり、コントロールを奪取したり不正な操作を行う。 マネー・ポイズニング 公共取引期間の認証のないマネーを媒介にユーザのクライアントのコントロールを奪取し、不正な操作を行う。 脳波ミラーリング 中間の不正ノードを通過させるか、中間ノードをジャック(MITB攻撃)することで、ユーザの脳波をミラーリングし認証を突破する。二要素・二段階認証で回避可能。 オブジェクト対消滅 オブジェクト情報をミラーリングすることで、オブジェクト実体化時に整合性エラーが生じ、サーバの設定によってこれを対消滅させる。 催眠インジェクション 仮想現実空間上のBOT相手に不正な命令情報を与え、想定外の動作をさせる。催眠術をかけているように見える為、このように呼ばれる。 アイテム・ロギング 細工したアイテム・オブジェクション、例えば日記や計算機、手袋等を介し入力情報を奪取する。 経路サーバ・キャッシュ・ポイズニング 経路サーバ(DNSサーバ)に不正な経路情報を注入することにより、攻撃者が用意した不正なサーバに誘導する。経路保障で回避することが可能だが、セキュリティ後進国や低スペックサーバに対し効果を発揮する。 ディレクトリ・トラバーサル 古典的な手法。不正なファイルパスを入力することで、非公開情報にアクセスする。 暗転侵入 仮想現実空間サーバ機能の一部停止時やサーバダウン時の一瞬の暗転を利用し、ファイヤーウォールを突破し、内部ネットワークにバックドアを設置したり、不正な操作を行う。 ワープステーション・ジャック 仮想現実空間内のワープステーション(現実で言うエレベータ・Webで言うページ選択画面)のフォームをジャックし、不正なサイバー空間にユーザを誘導する。 誤誤購入攻撃 アイテム・オブジェクト購入フォームで、購入を承諾していないのに、購入が完了したような挙動を見せ、偽装返金手続きフォームを入力させてクレジット情報や個人情報を奪取する。 ワームBOT 自然増殖するBOT。仮想空間上でゾンビのように増える。 モンスターウィルス 仮想空間上に悪意のある、モンスターを召喚し、ユーザや環境を攻撃させる。 感覚ジャック ユーザの感覚に対する信号をジャックし、不正な感覚を送信する。サイバー・痴漢などの手口になっている。 ソーシャルエンジニアリング フラット・スクリーン・リフレクト 極薄のスクリーンをオブジェクトに張り付けて、視覚的に誤認させる。サイバー・カジノのトランプに張り付けてイカサマしたり、見えないリンクを踏ませて別空間にユーザを誘導する。クリックジャッキングの手口の一種。 嵐と太陽 サイバー空間の暑さや寒さなどの設定をジャックすることで、飲み物を売ったり、防寒具のアイテムを売ったりして不正マーケティングを行う。 アバターなりすまし 特定のユーザやBOTにそっくりなアバターを使うことで、他のユーザを誤認させる。 アイテム強化詐欺 ユーザのアイテム・オブジェクトを強化すると見せかけてオブジェクト・ポイズニングを行う。 サイバー・ロマンス詐欺 感覚を伴うサイバー空間では、従来のネット空間よりも恋愛感情が発生しやすい。これを逆手にとってロマンス詐欺を仕掛ける。 フィッシング 例えば「あなたの認証情報が乗っ取られています。認証情報を更新してください。」などのエラーメッセージをユーザの前に表示し、リンクをタッチさせることで、攻撃者が用意した不正な入力フォームを表示し、入力させることで情報を奪取したり、同様の手口で攻撃者が用意した不正なサイバー空間へ誘導したりする。 関連項目 ジエールのテクノロジーツリー ジエールのネットワーク 意識電脳接続技術
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★が付いているページは最低限見ていただきたいです。 トップページ サイトの入り口。コメントもお寄せください。 最新ニュース 疑惑に関する最新情報 一連の流れ 疑惑に関する騒動の流れの概要 試合動画 問題となった試合や、関連映像のリンク集 試合解説 試合中の奇妙な状況についての説明 試合の疑問点 試合の不審な点に関する疑問点 ★ 秋山の右手グローブ細工疑惑 最も重大な疑惑。グローブの不審点を徹底検証 ★ ワセリン不正確定 騒動の発端。FEGは過失としているが・・ ★ 骨折偽装疑惑 骨折についての矛盾疑惑を検証 ★ レフリー買収疑惑 梅木レフリーが何者かに接待を受けていた疑惑の検証 セコンド共犯疑惑 秋山選手の周辺人物の疑惑検証 ★ 情報操作疑惑 マスコミや関係各社が隠蔽工作? 17日会見の矛盾 FEGの会見内容に矛盾? 秋山のヌルヌル前科 秋山選手は不正常習犯だったのか? 記者会見後の秋山の素行 疑惑人物の行動の一端を紹介 問題点のまとめ 問題点を箇条書きにまとめたページ ★ 抗議・通報・不買運動 抗議リスト ★ 関係各社の対応 関係各会社が騒動に対しどう対応したかをご紹介。 記事・コラム 過去の記事や多くの著名人の意見 ★ ★内部告発★ 内部告発者が現れた? 関連スレ 疑惑追求に関わる掲示板のリンク集 過去ログ倉庫 過去ログ 自由帳 どこに書けばよいか分からない時はこちら English いちおう英語版 携帯用メニュー 携帯電話でご覧になるときのメニュー 便利ツール 疑惑追求ツール
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キセル 煙管乗りの略。 乗降車駅付近だけの乗車券を使って、 乗車区間の途中をただにする不正行為。 良い子は真似しちゃダメ。
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担当 Raj Futo 記載日 2008/12/16 コメント EVEで起きた不正行為とその波紋について - 続報の続報 http //www.massively.com/2008/12/15/ccp-games-on-the-extent-and-impact-of-eves-starbase-exploit/ さらに前回からのUpdateです。 ※おなじく下記はFunサイト「Massively」で記載されている内容です。 Starbase Exploit - Update - continue Fanサイト「Massively」ではバグの不正利用について追ってきました。他のゲームと違って今回の事件は、EVEの一番重要ともいえる「経済」に強く影響しています。EVEでは全プレイヤーが同じGalaxyに存在しているため、このように一人の小さな行動が全体に影響するような問題に発展することが起こりえます。 EVEのDevTeamはメディアの質問を答えるより勘査の方に集中し、週末にはプレイヤーに選ばれたCSMと会議を行い、EVEのサイト上にその詳細が記された議事録を発表するとの事。また、CCP社員はGMの力を正しく使ってることなど「EVE社内」の問題を検査しているそうです。 下記は2008年12月14日(日)に行われたCSM Meetingの議事録に記されている内容です。 -Fanサイトである"Scrapheap Challenge"に投稿されていた中に「4年間不正を行い続けていた」とあるが、正確な期間は? CCPのLead EconomistであるDr.EyjoGによると、発覚したのは2008年3月との事。問題が大きくなったのは2008年5-6月頃と議事録に記載されています。この「期間」の調査は進行中で、現在も古いデータをマイニングしている、二週間程度で解析できる見込みとの事。さらにCCPは、バグについては以前から察知していたが、2008年3月までユーザこれの不正利用している事の確証が得られなかったと話しています。(CCPのDiagoras氏によると、この不正行為は2007年2月から実施可能だった事がわかっている、しかし過去データをマイニングしない限り4年前から実施できていたかは判断できないとの見解。) -バグの不正利用による壮大なマーケット相場操作が起こっていたとしたら、なぜ今になってそれが発覚したのか? Dr.EyjoGによると、このバグ不正利用は今年まで大規模では行われていなかった為、マーケットへの影響は緩やかなものだったとの事。また、バグ利用で生成されたMaterialの全てがマーケットへ流れていなかったそうです。確かにほとんどのバグ利用で生み出されたMaterialはT2品生産などに使われたり、マーケット外での取引されていたら、マーケット自体への影響は少なかったはずだ。また、CCPは彼らがどのように品質保証をしていたのかを再検討し、マーケットのモニタリングとデータマイニングにより今以上に不正利用が無かったか調査する意向。 -Eve上にこのバグ不正利用により生成されたリソース(量)はどのぐらいの量ですか? 本件がEveの経済へどのぐらいのダメージを与えたかまだ判っていません。CCPのDiagroas氏から提出されたラフの報告書によると、最大の影響を与えているのはFerrogelで、マーケット上で取引されている約35%がバグ不正利用により生み出されたものだそうです。他のMineralも不正に生み出されていますがFerrogelよりは影響が少ないことが判っています。 -Scrapheap ChallengeにPostされていた内容によると「2.5~3.5trillionISKを儲けた」とありますが、この数値は正確ですか? CCPはマーケットを混乱させない為にもまだ解明出来ていない部分、どの程度彼らが不正により設けたかは憶測しない様にしています。しかしながらDr.EyjoGによると、バグ不正利用による「儲け」は数trillion ISKに登ることが判っているそうです。Eveのマーケットで1日の取引量は約3trillion ISKであることから、この事件の影響は壊滅的ではないにしろ、大きな問題だということを強調します。 -上記のようなISKが0.0支配戦争へどのようなインパクトを与えたのですか? これについては不明で、調査後でも全ては把握できない見込みだそうです。 -関与・またはバグ不正利用により利益を得たアライアンス名・キャラクター名を教えて下さい。 CCP Arkanon氏:プレイヤー名またはプレイヤー情報等はEve外へ公開など漏洩することは会社のポリシーにより禁じられています。それゆえプレイヤー名・コープ名・アライアンス名などは公表されません。 -本件について処罰を受けた対象の中で、確実に不正を行った人・実は無罪の人の判断について確証・保証はありますか? この件についてはとても難しい部分です。CCPは「知らずに利益を得ていた人々」・「直接関与はしていないが、その行為へ間接的に協力していた人々」(Market外でバグ不正利用により生成されたMineralを購入した人々も含め)のカテゴリに対する処罰についてどの程度行うべきか検討中との事です。CCPは「有罪と認められる確証が無い限りは無罪」というスタンスで調査を進めており、安易にプレイヤーをBANするような対応はしていません。 -今回BANされたプレイヤーが4年前、彼等自身からこのバグについて報告されていたにも関わらず、CCPが現在まで無視していたというのは本当ですか? Dr.EyjoGによると、この件については現在も調査中でCCP側から信頼性のある答えはまだ出せないそうです。Petitionのシステム自体が昔とは違う事、当時はカスタマーサポートを他会社へ外注していた事も関連し、過去データの調査が必要との事です。 -このバグ不正利用についてCCP社員が何かしら関わっていたのでは? CCP Arkanon氏:現時点までの調査から、CCP社員が本件へ関わっているような報告はありません。ただ内部調査は深い部分まで行っており、結果が出次第全てが明らかになる事でしょう。 さらなる情報、またはシンプルに「誰が何をした・・」という部分を知りたい方は、CSMミーティング議事録がオフィシャルのForumに投稿されています。 こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1520.html
2017年06月17日23時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 スナイプ 名誉暇人ナゴミ 24 攻防強化 1 3 アライさん ヨッシー 22 堅守高速 1 0 αИxⅢ サイファー 12 スピード 1 0 ジュゲム 柑橘類の人 15 能力重視 1 0 第21790回D-BR杯がスタートです!現在スナイプがタイトルを2回防衛しています!挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? αИxⅢの攻撃!(命中率95%/会心率5%)αИxⅢ「(マッ○ーの鼻歌歌いながら遠隔操作レーザーでジュゲムを斬りつける)」ジュゲムに2のダメージをあたえた!! ジュゲム「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( スナイプ 24 , アライさん 22 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率5%)アライさん、連続攻撃!!!アライさん「パークの危機なのだぁ!」スナイプに2のダメージをあたえた!!スナイプに1のダメージをあたえた!! スナイプ「だったらついでに治してやる。失せろッ!」 残り体力( スナイプ 21 , アライさん 22 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ジュゲム「トゲゾーこうら!スナイプを思いっきりぶっ倒せ!」スナイプに6のダメージをあたえた!! スナイプ「だったらついでに治してやる。失せろッ!」 残り体力( スナイプ 15 , アライさん 22 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) スナイプの攻撃!(命中率16%/会心率5%)スナイプ「第伍捨戦術。(I ready for Battleship !)ミッション開始。」 αИxⅢは素早くかわした。αИxⅢ「へぇ」 残り体力( スナイプ 15 , アライさん 22 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) αИxⅢの攻撃!(命中率95%/会心率5%)αИxⅢ「(マッ○ーの鼻歌歌いながら遠隔操作レーザーでアライさんを斬りつける)」アライさんに2のダメージをあたえた!! アライさん「αИxⅢやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( スナイプ 15 , アライさん 20 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率6%)アライさん、会心の一撃!!!アライさん「スペシャルな攻撃なのだ!マジカルウォーターハンド!」スナイプに28のダメージをあたえた!! 残り体力( スナイプ -13 , アライさん 20 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 )スナイプのLIFEは0になった!スナイプはやられた・・・スナイプ「俺には失う物は何もない。だから言ってんだ。」 ジュゲムの攻撃!(命中率85%/会心率7%)ジュゲム、痛烈な一撃!!!ジュゲム「トゲゾーこうら!アライさんを思いっきりぶっ倒せ!」アライさんに4のダメージをあたえた!!アライさんの防御 が7ダウンした!! アライさん「ジュゲムやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( アライさん 16 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) αИxⅢの攻撃!(命中率95%/会心率8%)αИxⅢ「(マッ○ーの鼻歌歌いながら遠隔操作レーザーでアライさんを斬りつける)」 アライさんはギリギリかわした。アライさん「やめるのだαИxⅢ!危ないのだ!」 残り体力( アライさん 16 , αИxⅢ 12 , ジュゲム 13 ) アライさんの攻撃!(命中率66%/会心率9%)アライさん、会心の一撃!!!アライさん「スペシャルな攻撃なのだ!マジカルウォーターハンド!」αИxⅢに24のダメージをあたえた!! 残り体力( アライさん 16 , αИxⅢ -12 , ジュゲム 13 )αИxⅢのLIFEは0になった!αИxⅢはやられた・・・ふぁっ!?周りにいい加減いらいらしてくんだけど!(デ杯制覇ここのところゼロ)αИxⅢ「あーあ」 ジュゲムの攻撃!(命中率88%/会心率10%)ジュゲム「トゲゾーこうら!アライさんを思いっきりぶっ倒せ!」アライさんに8のダメージをあたえた!! アライさん「ジュゲムやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( アライさん 8 , ジュゲム 13 ) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率22%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」ジュゲムに2のダメージをあたえた!! ジュゲム「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( アライさん 8 , ジュゲム 11 ) ジュゲムの攻撃!(命中率90%/会心率12%)ジュゲム「トゲゾーこうら!アライさんを思いっきりぶっ倒せ!」アライさんに5のダメージをあたえた!! アライさん「ジュゲムやめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( アライさん 3 , ジュゲム 11 ) アライさんの攻撃!(命中率95%/会心率39%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」ジュゲムに3のダメージをあたえた!! ジュゲム「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( アライさん 3 , ジュゲム 8 ) ジュゲムの攻撃!(命中率87%/会心率28%)ジュゲム、会心の一撃!!!ジュゲム「アライさんは不正の暴露と共にクッパ軍団の手によって裁かれるのだ!!」アライさんに41のダメージをあたえた!! 残り体力( アライさん -38 , ジュゲム 8 )アライさんのLIFEは0になった!アライさんはやられた・・・アライさん「うえぇぇぇ!?\アライさん、また負けてしまったねぇ/」アライさん、お前がジャパリパーク閉園の元凶だったんかい!!(←なわけないだろ)勝ち残ったのはジュゲムです!ジュゲムが見事にD-BR杯を制覇しました!ジュゲム「にゃははははは!!わしの審判に異議を唱える奴等はこうなるのだ!!」 どういうことなのか今回のデ杯でジャパリパーク閉園の原因に 新たな説が浮上する事態になってしまいました。 実際にはセルリアンが襲ってきたせいで閉園になったはずなのに、 これでは審判に濡れ衣を着せられたアライさんがあまりにも不憫です……。 by柑橘類の人
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/29.html
【IDS/IPS】Intrusion Detection System / Intrusion Prevention System または、Intrusion Protection System. IDSはネットワーク上の通信を監視し、悪意のユーザによる不正侵入やウイルスなど不審な通信を検知し、管理者に通知するシステム。これに不正な通信を自動的に遮断する機能を付加したものをIPSと呼ぶ。一般的にはアプライアンス製品となる。 ファイアウォールと併用することで、インターネットからの不正侵入対策を強化できる。このほかにも、ネットワーク内の特定のサーバーやセグメントでの通信を監視する目的で利用される。 不正な通信か否かの判断は、不正侵入に特徴的な通信のシグネチャに基づいたパターン・マッチングや、正常なネットワークの状態をあらかじめ設定しておき(チューニング)、規定の範囲を外れた通信に対して警告する方法などが採用されている。
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/145.html
根源力・基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ○BBSの消滅に伴う公式ログ消滅に関連したPC名・PL名混乱の適用範囲については、テンダイスでエントリーのあった儀式魔術のようなケースを除いて、アイドレスに投入可能な2006年度のほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦)の過去のAマホゲームが相当するものとします。 補助となるWiki等に関しましては公式のものではないということで、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。(私信●質問に対する追加仮案です、問題ありましたら都築さん改めて対応お願いします) /*/ 罰則 罰則内容 『基本』 根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 根源力-1000 /*/ ミス内容 判定 罰則 基本判例0 根源力の移動(未投入) 移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 基本判例1 根源力の移動(誤使用) コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ミス内容 判定 作業 罰則 補足 基本判例0 リザルト不正取得(未取得/重複取得) 本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 基本判例1 リザルト不正取得(誤使用) 本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 基本判例2 リザルト不正取得(誤取得) 本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 基本判例3 リザルト不正数値 本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 基本判例4 リザルト未投入/非アイドレス 全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 改めて追加したい場合は追加可。 基本判例5 リザルト未投入/アイドレス 必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 警告します。今後は注意の上修正してください。 次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 /*/ ミス内容 判定 罰則 補足 基本判例0 初期根源力(重複取得) PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 基本判例1 初期根源力(不正数値) 認識の混乱。罰則は必要。 正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 基本判例2 初期根源力(未計算) 移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ミス内容 判定 作業 罰則 基本判例0 封土根源力の配布(未投入) 余らせて消滅させる分には問題なし。 追加不可。 基本判例1 封土根源力の配布(過投入/誤投入) 国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ミス内容 判定 作業 罰則 補足 基本判例0 PC名誤記 相当するPCが存在し計算が正しいなら罰則不要。 今後は注意の上修正してください。 ミスの頻発により吏族の手を煩わせた場合(1国3人以上/公式ログ消滅部分はカウントせず)、罰金3億。 公式ログ消滅部分の場合、注意は不可能だったので、文言の「今後は注意の上」を削除すること。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ミス内容 判定 作業 罰則 補足 基本判例0 数値記載ミス(表のみ) エントリーに影響なしのため罰則は不要。 今後は注意の上修正してください。 基本判例1 投下数値ミス 不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰金5億を課す。 複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/114.html
荒らしのため初期化(削除要請)
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/255.html
問15 ダウンローダ型のウイルスが内部ネットワークのPCに感染した場合に、インターネット経由で他のウイルスがダウンロードされることを防ぐ対策として、最も有効なものはどれか。 ア URLフィルタを用いてインターネット上の不正Webサイトへの接続を遮断する。 イ インターネットから内部ネットワークに向けた要求パケットによる不正侵入行為をIPSで破棄する。 ウ スパムメール対策サーバでインターネットからのスパムメールを拒否する。 エ メールフィルタで他サイトへの不正メール発信を遮断する。 回答15 正解 ア 解説 脅威に対する対策の問題です。 ア 正解 ダウンローダ型のウイルスは、不正サイトに接続して新たにウイルスなどをダウンロードしてきます。 なので、ファイアウォールのURLフィルタによる対策は有効です。 イ 不正解 インターネットから内部に向けた要求パケットを破棄するのは、社内専用サービスなどへの不正アクセスを防ぐのが目的です。 内部に侵入してしまったダウンローダ型ウイルスへの対策にはあまり有効ではありません。 ウ 不正解 スパムメール対策サーバの導入ではダウンローダ型ウイルスの対策にはなりません。 スパムメール対策には有効です。 エ 不正解 メールフィルタで他サイトへの不正メール遮断では、ダウンローダ型ウイルスの対策にはなりません。 情報漏えい対策であればメールフィルタは有効です。 問16へ 問14へ